Omnicité Formation et Compétences

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Gamification : concevez vos propres outils ludiques (deux jours)

Créer des outils pour sensibiliser et faire passer à l'action vos publics et utilisateurs

Catégorie de formation

Communication / Commercial / Marketing

Les objectifs de formation

Pour accompagner le changement, il est nécessaire de trouver des techniques efficaces pour transmettre les messages clés et en améliorer l’apprentissage. La gamification – l’utilisation de mécanismes ludiques afin d’engager son public cible, est une façon innovante de concevoir des expériences. Grâce à une approche mêlant théorie et pratique, les participants apprendront à se servir de la gamification pour réussir leurs projets en générant de l’engagement.

LES OBJECTIFS DE FORMATION

  • La gamification est une méthode pour générer de l’engagement. Elle vous permettra de produire des idées innovantes et créatives dans vos futurs projets.

A l’issue de cette formation, chaque participant :

  • Aura une compréhension claire de la notion de gamification et de ces principaux mécanismes.
  • Saura concevoir et faire evoluer ses outils ludiques pour sensibiliser et transmettre des contenus pédagogiques.
  • Saura concevoir et faire evoluer ses outils ludiques pour faire passer à l’action et faire changer des comportements.

Le public cible

Toute personne souhaitant s’initier à la gamification.

Profils conseillé :

  • Indépendants
  • Porteurs de projets internes ( RSE, RH , Conduite du changement)
  • Entrepreneurs
  • Consultants
  • Formateurs

Les pré-requis de formation

Aucune connaissance particulière.

Une connaissance de l’univers du jeu ( vidéo , de société, autres) est un plus, mais n’est pas nécessaire.

La durée de la formation

14 HEURES

Le contenu synthétique du programme

Jour 1 – Matin

INTRODUCTION • Présentation de la formation • Ice-Breaker • Évaluation initiale sous forme d’un quiz GAMIFICATION : DÉCOUVERTE • Définition • Gamification vs serious game • Publics et joueurs • Exemples de gamification & d’outils ludiques • Exercices collectifs et interactifs d’appropriation

Jour 1 – Après-midi

CADRAGE • Validation du thème de l’atelier • Cadrage de la problématique et des contenus pédagogiques à transmettre • Création de persona / définition de la cible

DETOURNEMENT D’OUTILS EXISTANTS :

  • Découverte de jeux pouvant servir de base pour des pratiques pédagogiques
  • Génération d’idée de variantes et détournement de ces jeux
  • Vote et sélection d’un concept

Jour 2 – Matin

IDÉATION & CONCEPTION D’UN OUTIL LUDIQUE ORIGINAL

• Choix d’un nouveau projet : cadrage objectif & persona , contenu pédagogique • Génération de concept d’outils ludiques • Présentation des idées entre les différents membres du groupe • Prototypage et test des concepts

Jour 2 – Après- midi :

  • Suite des prototypages & tests
  • Connaitre les outils de prototypage
  • Organiser des test avec son public
  • Organiser son projet d’outil ludique

EVALUATION FINALE • Présentation orale du concept • Evaluation complémentaire sous forme d’un quizz

Les moyens pédagogiques utilisés

  • Les présentations théoriques sont réalisées sur grand écran et à base de supports PowerPoint. Les contenus alternent à la fois des sujets théoriques et des cas concrets.
  • La majorité de la formation s’appuiera sur les outils tels que les Gamifi’cartes et les canevas FIDBAK, et se déroulera sous forme d’ateliers pratiques.
  • Des temps d’échanges seront prévus, à la fois pour partager des expériences spécifiques et répondre aux questions sur les différents cadres d’applications possibles.

Les modalités d’évaluation des acquis

Les acquis seront évalué par un QCM en fin de la première journée et par la présentation des travaux de groupes la seconde journée.

Une fiche d’appréciation sera remise aux participants en fin de formation, afin de déterminer ce que la formation leur a apporté, en précisant leur degré de satisfaction, éventuellement les points d’amélioration à apporter.

Ils pourront également donner leur appréciation sur la qualité de l’intervenant.

Un appel de suivi (30 minutes) pourra être être proposé par les participants qui le souhaiterait lors de la mise en oeuvre de leur projet.

Lieu

Dans vos locaux, à Paris / Nantes / Lille ou à distance

Les + de la formation

  • Chaque participant se verra remettre un jeu de gamificartes (69 cartes pour générer des idées d’engagement) , ainsi que des canevas pour cadrer ses projets de gamification.
  • Une formation basée sur des outils éprouvés (notamment les Gamifi’cartes).
  • Une formation qui s’appuie sur la méthode Fidbak

Que vous dire de plus ?

Avec plus de 350 utilisateurs, depuis 2019, les Gamificartes sont au coeur de la méthodologie Fidbak. Elle permettent de générer plus facilement des idées de gamification.

Elles sont complétés par l’ouvrage La Boîte à outil de la gamification rédigé par Alexandre Duarte et Sébastien Bru.

Cette formation peut s’adapter selon les enjeux & contextes spécifiques de votre organisation.

Prix

1100€HT en formation interentreprise (2 jours). Sur devis pour les formations intra ou autres.

A propos du Formateur

Michael BUROW

Michael BUROW

Expert Gamification FIDBAK - Facilitation & Community Building - Utiliser le jeu pour faire passer à l'action vos publics & utilisateurs

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Formation
70 rue Amelot
75011 Paris
01 53 19 96 15

La certification qualité a été délivrée au titre des catégories suivantes : Actions de formation / Bilan de Compétences / Validation des Acquis de l’Expérience

  • 382 stagiaires formés en direct sur le 1er semestre 2021 (Formation & Bilan de Compétences)
  • 98% des stagiaires ont été satisfaits ou très satisfaits de nos formations (au regard des avis obtenus sur le 1er semestre 2021)
  • 4,95 / 5 = taux de satisfaction des stagiaires ayant utilisés leur CPF pour financer une formation chez Omnicité Formation et Compétences

Bilans de compétences   (depuis le 1er janvier 2021)

  • Taux de transformation de 87%
  • Situation des bénéficiaires accompagnés à 6 mois
    • en formation : 21%
    • en lancement de projet : 10,5%
    • en mobilité en interne : 10,5%
    • en recherche d’emploi : 58%

Validation des Acquis de l’Expérience

  • 32 personnes accompagnées depuis 2015
  • 90% de taux de réussite (sur le public accompagné)
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