Catégorie de formation
Communication / Commercial / MarketingLes objectifs de formation
Pour accompagner le changement, il est nécessaire de trouver des techniques efficaces pour transmettre les messages clés et en améliorer l’apprentissage. La gamification – l’utilisation de mécanismes ludiques afin d’engager son public cible, est une façon innovante de concevoir des expériences. Grâce à une approche mêlant théorie et pratique, les participants apprendront à se servir de la gamification pour réussir leurs projets en générant de l’engagement.
LES OBJECTIFS DE FORMATION
- La gamification est une méthode pour générer de l’engagement. Elle vous permettra de produire des idées innovantes et créatives dans vos futurs projets.
A l’issue de cette formation, chaque participant :
- Aura une compréhension claire de la notion de gamification et de ces principaux mécanismes.
- Saura concevoir et faire evoluer ses outils ludiques pour sensibiliser et transmettre des contenus pédagogiques.
- Saura concevoir et faire evoluer ses outils ludiques pour faire passer à l’action et faire changer des comportements.
Le public cible
Toute personne souhaitant s’initier à la gamification.
Profils conseillé :
- Indépendants
- Porteurs de projets internes ( RSE, RH , Conduite du changement)
- Entrepreneurs
- Consultants
- Formateurs
Les pré-requis de formation
Aucune connaissance particulière.
Une connaissance de l’univers du jeu ( vidéo , de société, autres) est un plus, mais n’est pas nécessaire.
La durée de la formation
14 HEURESLe contenu synthétique du programme
Jour 1 – Matin
INTRODUCTION • Présentation de la formation • Ice-Breaker • Évaluation initiale sous forme d’un quiz GAMIFICATION : DÉCOUVERTE • Définition • Gamification vs serious game • Publics et joueurs • Exemples de gamification & d’outils ludiques • Exercices collectifs et interactifs d’appropriation
Jour 1 – Après-midi
CADRAGE • Validation du thème de l’atelier • Cadrage de la problématique et des contenus pédagogiques à transmettre • Création de persona / définition de la cible
DETOURNEMENT D’OUTILS EXISTANTS :
- Découverte de jeux pouvant servir de base pour des pratiques pédagogiques
- Génération d’idée de variantes et détournement de ces jeux
- Vote et sélection d’un concept
Jour 2 – Matin
IDÉATION & CONCEPTION D’UN OUTIL LUDIQUE ORIGINAL
• Choix d’un nouveau projet : cadrage objectif & persona , contenu pédagogique • Génération de concept d’outils ludiques • Présentation des idées entre les différents membres du groupe • Prototypage et test des concepts
Jour 2 – Après- midi :
- Suite des prototypages & tests
- Connaitre les outils de prototypage
- Organiser des test avec son public
- Organiser son projet d’outil ludique
EVALUATION FINALE • Présentation orale du concept • Evaluation complémentaire sous forme d’un quizz
Les moyens pédagogiques utilisés
- Les présentations théoriques sont réalisées sur grand écran et à base de supports PowerPoint. Les contenus alternent à la fois des sujets théoriques et des cas concrets.
- La majorité de la formation s’appuiera sur les outils tels que les Gamifi’cartes et les canevas FIDBAK, et se déroulera sous forme d’ateliers pratiques.
- Des temps d’échanges seront prévus, à la fois pour partager des expériences spécifiques et répondre aux questions sur les différents cadres d’applications possibles.
Les modalités d’évaluation des acquis
Les acquis seront évalué par un QCM en fin de la première journée et par la présentation des travaux de groupes la seconde journée.
Une fiche d’appréciation sera remise aux participants en fin de formation, afin de déterminer ce que la formation leur a apporté, en précisant leur degré de satisfaction, éventuellement les points d’amélioration à apporter.
Ils pourront également donner leur appréciation sur la qualité de l’intervenant.
Un appel de suivi (30 minutes) pourra être être proposé par les participants qui le souhaiterait lors de la mise en oeuvre de leur projet.
Lieu
Dans vos locaux, à Paris / Nantes / Lille ou à distanceLes + de la formation
- Chaque participant se verra remettre un jeu de gamificartes (69 cartes pour générer des idées d’engagement) , ainsi que des canevas pour cadrer ses projets de gamification.
- Une formation basée sur des outils éprouvés (notamment les Gamifi’cartes).
- Une formation qui s’appuie sur la méthode Fidbak
Que vous dire de plus ?
Avec plus de 350 utilisateurs, depuis 2019, les Gamificartes sont au coeur de la méthodologie Fidbak. Elle permettent de générer plus facilement des idées de gamification.
Elles sont complétés par l’ouvrage La Boîte à outil de la gamification rédigé par Alexandre Duarte et Sébastien Bru.
Cette formation peut s’adapter selon les enjeux & contextes spécifiques de votre organisation.