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Gamification : comment créer des expériences engageantes pour sensibiliser et accompagner le changement (trois jours)

Catégorie de formation

Management / Ressources Humaines, Communication / Commercial / Marketing

Les objectifs de formation

Pour accompagner le changement, il est nécessaire de trouver des techniques efficaces pour transmettre les messages clés et en améliorer l’apprentissage. La gamification – l’utilisation de mécanismes ludiques afin d’engager son public cible, est une façon innovante de concevoir des expériences. Grâce à une approche mêlant théorie et pratique, les participants apprendront à se servir de la gamification pour réussir leurs projets en générant de l’engagement.

LES OBJECTIFS DE FORMATION

  • La gamification est une méthode pour générer de l’engagement. Elle vous permettra de produire des idées innovantes et créatives dans vos futurs ateliers.

A l’issue de cette formation, chaque participant :

 Aura une compréhension claire de la notion de gamification et de ces principaux mécanismes.

 Saura proposer des méthodes et pistes d’amélioration pour développer l’engagement et la participation.

 Sera apte à mener un atelier de création et de conception faisant appel à des ressorts ludiques

 

Le public cible

Toute personne souhaitant s’initier à la gamification.

Profils conseillé :

  • Indépendants
  • Porteurs de projets internes ( RSE, RH , Conduite du changement)
  • Entrepreneurs
  • Consultants
  • Formateurs
  • UX designer, product designer, product owner

Les pré-requis de formation

Aucune connaissance particulière.

Une connaissance de l’univers du jeu ( vidéo , de société, autres) est un plus, mais n’est pas nécessaire.

La durée de la formation

3 JOURS (21h)

Le contenu synthétique du programme

JOUR 1

Jour 1 – Matin

INTRODUCTION • Présentation de la formation • Ice-Breaker • Évaluation initiale sous forme d’un quiz GAMIFICATION : DÉCOUVERTE • Définition • Gamification vs serious game • Publics et joueurs • Exemples de gamification • Exercices collectifs et interactifs d’appropriation

Jour 1 – Après-midi

GAMIFICATION : CONCEPTS THÉORIQUES ET MÉTHODES • Motivations intrinsèques et extrinsèques • Les 9 leviers de motivation • La notion de feedbacks • La boucle d’engagement • Le système de progression • Exercices collectifs et interactifs d’appropriation

JOUR 2

Jour 2 – Matin La méthode FIDBAK pour réussir votre projet de gamification Atelier en sous-groupe pour pratiquer concrètement, rythmés par des explications concrètes sur les outils (canevas, Gamifi’cartes, etc.).

CADRAGE • Validation du thème de l’atelier • Cadrage de la problématique • Création de persona / définition de la cible IDÉATION & CONCEPTION • Génération d’idées en rapport avec le thème • Présentation des idées entre les différents membres du groupe • Vote et sélection d’un concept

Jour 2 – Après-midi • Mécaniques principales et boucle de gameplay • Validation du concept EVALUATION FINALE • Présentation orale du concept • Evaluation complémentaire sous forme d’un quiz

JOUR 3

Jour 3 – Matin

Mise en pratique tutorée

• sur le cadrage et les leviers d’engagement des personae • sur l’idéation avec les Gamifi’cartes

Jour 3 – Après-midi

Mise en pratique tutorée

• sur les mécaniques principales et boucle de gameplay • sur le prototypage de l’expérience

Les moyens pédagogiques utilisés

  • Les présentations théoriques sont réalisées sur grand écran et à base de supports PowerPoint. Les contenus alternent à la fois des sujets théoriques et des cas concrets.
  • La majorité de la formation s’appuiera sur les outils tels que les Gamifi’cartes et les canevas FIDBAK, et se déroulera sous forme d’ateliers pratiques.
  • Des temps d’échanges seront prévus, à la fois pour partager des expériences spécifiques et répondre aux questions sur les différents cadres d’applications possibles.

Les modalités d’évaluation des acquis

Les acquis seront évalué par un QCM en fin de la première journée et par la présentation des travaux de groupes la seconde journée.

Une fiche d’appréciation sera remise aux participants en fin de formation, afin de déterminer ce que la formation leur a apporté, en précisant leur degré de satisfaction, éventuellement les points d’amélioration à apporter.

Ils pourront également donner leur appréciation sur la qualité de l’intervenant.

Un appel de suivi (30 minutes) pourra être être proposé par les participants qui le souhaiterait lors de la mise en oeuvre de leur projet.

Lieu

Dans vos locaux, à Paris / Nantes / Lille ou à distance

Les + de la formation

  • Chaque participant se verra remettre un jeu de gamificartes (69 cartes pour générer des idées d’engagement) , ainsi que des canevas pour cadrer ses projets de gamification.
  • Une formation basée sur des outils éprouvés (notamment les Gamifi’cartes).
  • Une formation qui s’appuie sur la méthode Fidbak

Que vous dire de plus ?

Avec plus de 350 utilisateurs, depuis 2019, les Gamificartes sont au coeur de la méthodologie Fidbak. Elle permettent de générer plus facilement des idées de gamification.

Elles sont complétés par l’ouvrage La Boîte à outil de la gamification rédigé par Alexandre Duarte et Sébastien Bru.

Cette formation peut s’adapter selon les enjeux & contextes spécifiques de votre organisation.

Prix

1650€HT en formation interentreprise (3 jours). 2700€ HT en formation individuelle. Sur devis pour les formations intra ou autres.

A propos du Formateur

Michael BUROW

Michael BUROW

Expert Gamification FIDBAK - Facilitation & Community Building - Utiliser le jeu pour faire passer à l'action vos publics & utilisateurs

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Formation
70 rue Amelot
75011 Paris
01 53 19 96 15

La certification qualité a été délivrée au titre des catégories suivantes : Actions de formation / Bilan de Compétences / Validation des Acquis de l’Expérience

  • 382 stagiaires formés en direct sur le 1er semestre 2021 (Formation & Bilan de Compétences)
  • 98% des stagiaires ont été satisfaits ou très satisfaits de nos formations (au regard des avis obtenus sur le 1er semestre 2021)
  • 4,95 / 5 = taux de satisfaction des stagiaires ayant utilisés leur CPF pour financer une formation chez Omnicité Formation et Compétences

Bilans de compétences   (depuis le 1er janvier 2021)

  • Taux de transformation de 87%
  • Situation des bénéficiaires accompagnés à 6 mois
    • en formation : 21%
    • en lancement de projet : 10,5%
    • en mobilité en interne : 10,5%
    • en recherche d’emploi : 58%

Validation des Acquis de l’Expérience

  • 32 personnes accompagnées depuis 2015
  • 90% de taux de réussite (sur le public accompagné)
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