Omnicité Formation et Compétences

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Animer un atelier créativité gamification

Genérer de l'engagement sur ses produits, process ou services en s'inspirant des jeux

Catégorie de formation

Communication / Commercial / Marketing

Les objectifs de formation

*La gamification est une méthode pour générer de l’engagement. Elle vous permettra de produire des idées innovantes et créatives dans vos futurs ateliers.

À l’issue de la formation,  les stagiaires seront en mesure de :
–  Comprendre le concept de gamification et leur cadre d’application
– Utiliser des outils de gamification (gamificartes, canvas Fidbak )
– Animer un atelier pour utiliser la gamification sur leurs projets.

Le public cible

Toute personne souhaitant s’initier à la gamification.

Profils conseillé :

  • Indépendants
  • Porteurs de projets internes ( RSE, RH , Conduite du changement)
  • Entrepreneurs
  • Consultants
  • Formateurs

Les pré-requis de formation

Aucune connaissance particulière.

Une connaissance de l’univers du jeu ( vidéo , de société, autres) est un plus, mais n’est pas nécessaire.

La durée de la formation

7 HEURES

Le contenu synthétique du programme

Echanges
– Présentation de la gamification et des objectifs de l’atelier.

Animation de l’atelier de gamification
– Établir ses objectifs.
– Construire des personas.
– Utiliser les leviers de motivation pour favoriser l’engagement.
– Générer des idées avec les Gamifi’cartes.
– Travaux pratiques
– Travaux en sous-groupes pour générer des idées sur la gamification et s’approprier le déroulé de l’atelier.

Bonnes pratiques pour animer un atelier
– Personnaliser son animation.
– Appliquer les idées de gamification identifiées.
– Différencier ateliers physiques et virtuels.

Echanges
Discussion autour des bonnes pratiques d’animation d’ateliers gamifiés. Debriefing, questions.

Les moyens pédagogiques utilisés

  • Les présentations théoriques sont réalisées sur grand écran et à base de supports PowerPoint. Les contenus alternent à la fois des sujets théoriques et des cas concrets.
  • La majorité de la formation s’appuiera sur les outils et canvas, et se déroulera sous forme d’ateliers pratiques.
  • Des temps d’échanges seront prévus, à la fois pour partager des expériences spécifiques d’ateliers, et répondre aux questions sur les différents cadres d’applications possibles.

Les modalités d’évaluation des acquis

Les acquis seront évalué par un QCM en fin de demi-journée (le matin sur la gamification, l’après midi sur l’animation de l’atelier) .

Une fiche d’appréciation sera remise aux participants en fin de formation, afin de déterminer ce que la formation leur a apporté, en précisant leur degré de satisfaction, éventuellement les points d’amélioration à apporter.

Ils pourront également donner leur appréciation sur la qualité de l’intervenant.

Un appel de suivi (30 minutes) pourra être être proposé par le formateur, après animation d’un premier atelier gamificartes.

Lieu

Paris / Nantes / A distance

Les + de la formation

  • Chaque participant se verra remettre un jeu de gamificartes (69 cartes pour générer des idées d’engagement) , ainsi que des canvas pour cadrer ses ateliers gamification.
  • Une formation basée sur un outil éprouvé (les gamificartes)
  • Une formation qui s’appuie sur la pédagogie Fidbak

Que vous dire de plus ?

Avec plus de 350 utilisateurs, depuis 2019, les Gamificartes sont au coeur de la méthodologie Fidbak. Elle permettent de générer plus facilement des idées de gamification.

Cette formation peut s’adapter selon les enjeux & contextes spécifiques de votre organisation.

L’atelier Gamificartes a été deployé dans de nombreux contextes différents ( Startups, Association, Secteur Public, PME, Ecole) et a initié de nombreuses personnes à la gamifcation.

Prix

Sur devis

A propos du Formateur

Michael BUROW

Michael BUROW

Expert Gamification FIDBAK - Facilitation & Community Building - Utiliser le jeu pour faire passer à l'action vos publics & utilisateurs

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Formation
70 rue Amelot
75011 Paris
01 53 19 96 15

La certification qualité a été délivrée au titre des catégories suivantes : Actions de formation / Bilan de Compétences / Validation des Acquis de l’Expérience

  • 382 stagiaires formés en direct sur le 1er semestre 2021 (Formation & Bilan de Compétences)
  • 98% des stagiaires ont été satisfaits ou très satisfaits de nos formations (au regard des avis obtenus sur le 1er semestre 2021)
  • 4,95 / 5 = taux de satisfaction des stagiaires ayant utilisés leur CPF pour financer une formation chez Omnicité Formation et Compétences

Bilans de compétences   (depuis le 1er janvier 2021)

  • Taux de transformation de 87%
  • Situation des bénéficiaires accompagnés à 6 mois
    • en formation : 21%
    • en lancement de projet : 10,5%
    • en mobilité en interne : 10,5%
    • en recherche d’emploi : 58%

Validation des Acquis de l’Expérience

  • 32 personnes accompagnées depuis 2015
  • 90% de taux de réussite (sur le public accompagné)
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